カルカラレルカ『犠牲のない世界線』を考察

カルカラ考察

カルカラレルカ終わっちゃいましたね。

ダイチとスイにとってはある意味ハッピーエンドなのでしょうが、他の犠牲が多すぎやしませんか?

アスクの住民の首を破棄したばっかりにツルギは『しらせん』を失ってる訳ですし・・・

ツルギが暴走してもおかしくないんじゃね?

という訳で本編は完結してしまいましたが、ロード45で誰の犠牲も出ない世界線を考察してみました。

ループ物なんだから最後は全てを救って終わるのが筋でしょうよ!

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ネタバレしかないので注意!

あと、ゾゾムーの個人的な妄想なので悪しからずw

編集中(2023.12.14更新)

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ロード45_誰の犠牲も出ない世界

ロード45(勝手に妄想)
  • ロード44の人類をゼロにする
  • アポカリプスよりロード45がスタート
  • アスクの事件を阻止
  • リクとスイは第1部をトレース
  • 泣き崩れるスイの現場で3者面談
  • ミカを早期発見し殺害
  • エンドをディライブ化
  • ハーティバル回収
  • 2部と同様にアダムアーク倒す
  • ハッピーエンド

惑星アークの人類をゼロにする

まずは自称神の固有特性『ニューゲーム』で世界をやり直すために人類をゼロにする必要があります。

最後にダイチがやりかけてたことですね。

次のロードを発生させるためには自称神(ロッド=ブレインス)がディライブなので人類をゼロにするしか選択肢はありません。

とは言っても人類を全滅させるのは気が引けるので別の方法を考えます。

『ニューゲーム』の発動条件はおそらく『惑星アークにいる人類(orディライブ)がゼロになること』です。

これまでの状況から地球にいる人類はカウントに含まれていないことが分かります。
(地球の地球人は全滅していないけどニューゲームは始まる)

さらに一度惑星アークに来た人類でも地球に帰っていれば(惑星アークから出ていれば)カウントに含まれていないようです。
(ヒミコやハグルンの祖先なんかは地球に帰ってるはずでそれでもニューゲームは始まる)

ということで惑星アークにいる人類を絶滅させなくても、惑星アークから一旦出て行ってもらえば『ニューゲーム』でロード45が始められそうです。

全人類を説得して一旦全員で地球に避難してもらいましょう。

もしかしたら、惑星アークでカタフトロスが発生するだけで、そのままこの世界線も続けられるかもしれませんし。
(おそらく惑星アークの外はそのまま時間が進むはず)

カタストロフによって惑星アークの星の力は衰退するかもしれませんが、ゼンロクの『ミラクルゴート』の『できるかもしれないことをできるようにする』でなんとでもなるのではないでしょうか。

これでロード44−5の世界線を維持しながらロード45を始められます。

最後の人類はツルギに

全ての犠牲をなくすためにはアスクの事件を止める必要があります。

そのためには記憶を持った人間がアスクの事件より前に転生する必要があります。

一番簡単なのはダイチの転生タイミングをもっと早くすること(首チョンパ前)なのですが、ダイチが再び最後の人類となっても転生の時間を変更することはできない可能性があります。

まぁ〜目の前に自称神がいるのでゴリ押しすればサービスしてくれるかもしれませんがちょっとルール違反かも。

という訳で別の方法を考えてみます。

そこで登場するのがダイチの幼なじみメンバーです。

レンゲとオニギリとリーダー(ツルギ)は最後の人類となり転生することで記憶を引き継いだままアスクの事件よりも前に帰ることが可能です。

適任者はやっぱりリーダー(ツルギ)ですかねw

全ての成り行きを把握しているリーダーが惑星アークに来た直後に転生するように自称神にお願いしましょう。

間違ってもアスクの事件の前の日とかあやふやな日時を指定してはいけません。

これでロード45をなんの犠牲もなしに進める準備は万端です。

アスクの事件を阻止する

とりあえず過去に戻ったリーダーが最初にやらなければいけないことは『アスクの事件』の阻止です。

ビルとドーティー博士が密談している所に乱入して説得します。

自分も転生者であることを告げればちゃんと話を聞いてくれるはずです。

そこで人造ディライブ計画を実行しなくとも人類が繁栄することを伝えるだけで『アスクの事件』を止めることが可能です。

首を保管しても破棄してしまうので無駄死にですからね。

ビルもドーティー博士も快楽殺人者ではないので快く納得してくれるでしょう。

これでドーティー博士の心の重荷がなくなったので自殺する必要も無くなります。

ついでにオニギリがビル絶対に殺すマンにもならずにすみます。

ダイチの転生

『アスクの事件』を止めることでロード2での無事『アスクの事件』の日を超えることができます。

そうなると首チョンパ前のダイチに全ての記憶を引き継いだダイチが転生します。

もともとダイチがちゃんとアスクの事件の前の日に転生できていれば話は早かったんですよねw

ドーティー博士も40回以上ループを繰り返す中で1回ぐらい事件の日程を遅らせるとか、あえてアスクの事件を起こさない、なんてことがあってもよかったのにね。

まぁ〜お話がすぐに終わってしまうので出来なかったんでしょうけどw

今回は妄想のお話なのでこれでOK

もうこれでやりたい放題なのですよw

スキールニル洞窟でカビちゃん回収

転生組とダイチの幼なじみメンバーでカビちゃんを回収しに行きます。

ダイチはディライブ化しておらずWSDもないので移動手段がないですが文明の利器でなんとかしてもらいましょう。

いっそのことダイチをビルのオリジンでディライブ化しちゃえば移動手段や戦力的に申し分ないのですが、それも犠牲の1つとなりそうなので今回はなし。

スキールニル洞窟攻略の戦力的にはビルとオニギリがいればどうとでもなると思いますしね。

スキールニルの攻略は出来るだけその痕跡を残さないように努力してカビちゃんの一部を回収します。

人類の痕跡を残しちゃうとウィルが不審に思っちゃいますからね。

当然ですがカビちゃんを入手したことはここだけの秘密にするのが必須です。

ウィルとしてはもうすでにビルが回収しているカビちゃんを発見しに行く羽目になりますが本人には伝えないので良しとしましょう。
(ウィルはここにはビルはいないと息巻いてスキールニルの探索をしますが実はビルに先回りされていたことになります・・・)

WSDの早期開発

このタミングでWSDを作成します。

ロード44-5では既にWSDの開発には成功しているので、作成方法はドーティー博士が把握しているはずです。

その記憶を生かしてさっさとWSDを作成します。

カビちゃんさえあればどうとでもなるはずです。

WSDの早期開発も秘密にします。

素知らぬ顔で第1部をトレースしないと歴史が変わってしまうからです。

大嘘付きのビルにとっては楽勝ですが、ドーティー博士の演技力が試される所ですねw

ダイチとスイの演技力も心配ですが・・・

ダイチにWSDを注入

作成したWSD(インプラントタイプ)をリクに注入します。

これでほぼディライブのほぼリクの完成です。

能力的には自在棍なしでもやりたい放題ですが、WSDの存在がバレるとまずいので自在棍メインで戦ってもらいます。

何かしらの犠牲が出そうな場合だけ力を発揮する感じでお願いします。

ただ、助けられなかった人を助けちゃうと歴史が変わってしますのでNGです。

第1部で死んでしまった人を救う方法は別に用意します。

レンゲにもWSDを注入し、記憶を共有

これから第1部をトレースすることになるのですが、第1部では何人か死亡者が出ています。

この人たちを死亡する前に助けることは可能のなのですが、それをやると未来が変わってしまいます。

そこで死んでしまう人たちはちゃんと死んで貰います。

犠牲者出てんじゃん?って感じでしょうがここから犠牲者をいなくすることを可能にするのがレンゲの固有特性『天浮御魂着儀(テンプミタマチャクギ)』です。

レンゲの固有特性は死亡した人間を人間のまま蘇生することが可能です。

よって一旦死亡するのを見届けた後にレンゲがこっそり蘇生して拡張次元にでも回収しておけば万事解決です。

これには制限解除WSDが必要ですがそこはトンさんが死亡するまでにドーティー博士になんとか開発してもらいましょう。

最悪は死体さえ回収しておけばオリジンの能力による蘇生も可能です。
(こちらはディライブ化してしましますが・・・)

というわけでレンゲの協力とWSDによる固有特性の使用も『犠牲のない世界』には必要不可欠です。

レンゲにもWSDを注入しダイチに記憶を共有してもらって固有特性『天浮御魂着儀(テンプミタマチャクギ)』を使えるようにしておきましょう。

見かけ上、アスクの事件を再現

ビルとドーティー博士の『アスクの事件』は阻止しましたが、『アスクの事件』が起こらないと歴史が大きく変わってしまいます。

別ルートでアダムアークを討伐する方法もありそうですが、そうなるとハグルンやゼンロク、特にアンビィが誕生しない世界線となりそうです。

それも犠牲がゼロとは言えないので出来るだけ歴史が変わらないように調整する必要があります。

という訳で見かけ上は『アスクの事件』を起こす必要があります。

ここではアスクの全住民を説得してクダンスの集落にでも移住してもらいましょう。

反対する人が出るようならダイチが拡張次元にでも回収して強制的に移動させます。

まぁ〜殺されるよりは幾分マシでしょうw

ここでダイチとスイは居残りです。

スイも最後の人類となっているので記憶を引き継いでいます。

全てを把握しているビルに首チョンパなしで回収してもらい養子にしてもらいます。

ここからはダイチとスイの演技力が試されます。

スイが性格が変わる前のスイを演じきれるかがポイントかな。

継承強化の技術をツタエが受け取る

そうこうしてる間にツタエが継承強化の技術を受け取ります。

そして別の世界線のツルギがやってくるのでちゃんとスイレポートを受け取り、継承強化の技術を記録しておきます。

ツタエも1人でアスクでサバイバルさせるのは忍びないのでクダンスの集落ででも一緒に生活してもらいましょう。

ツタエがどこにいてもリーダーはツタエのところに転生されるので問題なし。

トンさんとウィル=キングポールを救え

ちょっと不安は残りますがダイチとスイに第1部を完璧にトレースしてもらいます。

ダイチが激強になっているので危なげなく物語が進むはずです。

そして第1部の最初の犠牲者がトンさんです。

誰やねんそれ?って人もいると思いますがアークTVの音声さんでカメラマンのシャー(Wフラッグズ)に殺害されたトンさんです。

まぁ〜こちらはどうでもいいのですがウィル=キングポールもファリンに殺害されてしまうので救っておきます。

彼らの死体はちゃんと洞窟外に輸送されるので、火葬前にその死体を回収してレンゲに蘇生してもらいます。

トンさんもウィルもこれ以降は表舞台に出てもらうと困るのでクダンスの集落に軟禁しますw

ピロウさんは諦めるしかないか

スキールニル洞窟の最後の犠牲者はピロウさんです。

カビちゃん摂取してディライブ化しちゃいます。

これを阻止するの歴史が変わっちゃうので泣く泣く見過ごします。

ピロウさんは有頂天(マノコ)として第2の人生を歩んでもらいましょう。

オリジンで2人にしてうまいこと記憶のやり取りをして片方をカビちゃん摂取させてマノコ化させれば歴史を変えずにピロウも救えそうですけどちょっと無理があるかなぁ〜。

ピロウの記憶をスポンジウム脳にでも保存しておいて、その記憶をマノコに植え付けるぐらいは出来るかなw

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